Пвп тактика в играх

КАТЕГОРИИ

Терминология [8]
Разное [4]



ЭФИР

200



АГИТКИ.РУ




ОПРОСЫ

Вы пользуетесь Стимом?
Всего ответов: 490

Главная » Гайды ПВП » Терминология

Словарь геймерских терминов

Жаргон геймеров. Перевод на человеческий язык (английский и русский).

Жаргон (франц. jargon), социальная разновидность речи, отличающаяся от общенародного языка специфической лексикой и фразеологией (ср. Арго). Иногда термин “Ж.” применяется для обозначения искажённой, неправильной речи.

Какой словарный запас необходим для нормального человеческого общения? Для кого как. Эллочка-людоедка свободно обходилась двенадцатью. Аборигену каких-нибудь там островов будет достаточно сотни. Словарь современного человека с высшим образованием составляет около пятнадцати тысяч слов.

Однако везде, где между собой общаются профессионалы, они говорят на жаргоне, сокращая наиболее часто употребляемые слова до минимума или вводя новые термины. Если круг говорящих или слушающих выходит за рамки профессионалов, то профессионалам приходится общаться либо на нормальном языке, либо на жаргоне, но поясняя для остальных непонятные тем термины. Геймеры, как профессиональные игроки в компьютерные игры, тоже имеют свой жаргон. С ним-то я и хочу вас познакомить.

Сразу хочу дать несколько советов и замечаний, касающихся геймерского жаргона.

#1- Переводи весь услышанный или увиденный рускоязычный жаргон дословно в англоязычный, может, “тхаку” ты давно уже знаешь как THAC. Если дословно не получается, попробуй перевести по всем правилам – догадаться, что “изометрический вид” – это “isometric view”, по-моему, несложно.

#2- Если вы прочли весь мой словарь и не нашли там искомого слова- то имейте в виду, что существуют ещё и чисто субъективные термины (к примеру, один мой знакомый называл всё мощное оружие в играх (управляемые ракеты в авиасимуляторах, BFG в DOOM’е) “магией”. Естественно, что кроме него этим термином никто не пользовался).

#3- Существуют также не вошедшие сюда “приставочные”, устаревшие и узкоспециальные термины. Практически для каждой отдельно взятой игры существует свой жаргон – “пылесос” в Half-Life, “собака” в Starcraft, “зверобой” в Counterstrike... Описывать термины каждой игры я не имею возможности, поэтому ограничился самыми ходовыми.

#4- Иногда в статьях о игре авторами употребляются названия других игр, порой- аббревиатурами без расшифровки (автор имеет в виду, что эти аббревиатуры и так все знают). Однако знать их могут не все. В моём словаре присутствуют большинство “ходовых” аббревиатур.

Итак, помолясь, приступим.

3


3D, 3 Dimensional- трёхмерное.

3D Accelarator- компьютерная плата, позволяющая ускорить работу с трёхмерными изображениями.

3D Action- поджанры в жанре Action. Действие игры происходит в 3D или в псевдо- 3D мире. Делятся на вид от 1-го лица и на вид от 3-го лица. Смотри также Action.

3E, Explore, Expand, Exterminate- игры жанра Strategy, поджанра God Sim.

A


Action- жанр компьютерных игр. Как правило, в играх этого жанра необходимо постоянно действовать (уничтожать врагов). Сюжет есть и чётко обозначен. Делится на поджанры: 3D Action.

Action Points, AP- в походовых играх- “очки действия”. Они тратятся на любое действие персонажа или объекта. Когда очки становятся равными нулю, то персонаж в данном ходе больше ничего не сможет сделать.

AD&D, Advanced Dungeons & Dragons- система правил для игр жанра RPG (улучшенная и переработанная D&D). Она является если не самой удобной, то, бесспорно, самой популярной.

Add-on disc- диск с дополнительными уровнями/миссиями/кампаниями, юнитами, редакторами миссий, новыми роликами и тому подобными дополнениями к игре.

ADOM, Ancient Domains of Mystery- старая ASCII-игра поджанра rogue-like, довольно знаменитая.

Adventure- жанр компьютерных игр. В играх этого жанра вам постоянно приходится решать головоломки или задачи. Сюжет очень силён, линеен или псевдонелинеен. Определение игры точно передаёт фраза -“Нужное действие- в нужном месте в нужное время”. Делится на поджанры IF и Interactive Movie.

AI, Artificial Intelligence- искуственный интеллект противника- компьютера, программа, способная принимать правильные и логичные решения, “мозги” противника.

Alignment- линия поведения персонажа (в буквальном смысле- в RPG, в переносном- применимо ко всем жанрам).

Arcade- жанр компьютерных игр. Сюжет очень хилый или его нет вообще. Игровой процесс максимально упрощён. Отличительные признаки некоторых поджанров: в управлении присутствуют только клавиши “вправо”, “влево”, “вверх”, “вниз”, клавиша “огонь” (та самая, которая тут же разлетается вдребезги J ) и клавиша переключения оружия. Делится на поджанры platformer game, shooter, аркадные гонки и логические аркады.

Artificial life- жанр компьютерных игр. В играх этого жанра вы сможете с максимальной реалистичностью воспитать и вырастить некое существо- как правило, щенка или котёнка.

B


Background- окружающая местность, задний план.

Bonus- приз, дополнительная возможность.

Bot- 1) Программа, симулирующая поведение человека в Deathmatch. 2) Твой враг, управляемый bot’ом.

Botmatch- игра (обычно дуэль) с ботом.

Box- в некотором роде синоним иконки.

Briefing- описание района боевых действий, постановка задач, подробная информация о следующей миссии.

Bug- сбой в игре, “глюк”.

BW- Brood War - add-on disc к игре Starcraft.

C


C&C- игра Command & Conquer.

Campaign - вариант однопользовательской игры, состоящий из серии логически связанных миссий, объединенных сквозной сюжетной линией.

Camper- в многопользовательских DOOM-подобных играх: стрелок из засады.

Capture the Flag, CTF- в основном в думоподобных играх: режим, где игроки делятся на 2 равные команды и должны принести на свою “базу” флаг противника, не дав сделать ему этого же.

Chance- этот термин используется только в диснеевских играх, синоним слова “жизнь”.

Cheat- нарушение программного кода игры путём взлома на предмет добавления или изменения чего-либо.

Cheat code- 1)Хакерская программа, позволяющая взломать игру 2)Смотри code.

Civilian aviation simulator- поджанр в жанре flight sim. Игры этого поджанра пытаются симулировать реальное управление самолётом или вертолётом гражданской авиации.

Click (left или right)- перевод курсора мыши в позицию над объектом и нажатие левой или правой клавиши соответственно.

Clipping- процесс отрисовки в трёхмерных играх.

Close-ended - поджанр в поджанре PBeM. Игры этого поджанра имеют чёткое определение конца партии и способа в ней победить.

Code- 1)Набор последовательных нажатий на кнопки/клавиши, в результате которого активируется определённый секрет. 2)Программа игры.

Combo- в файтингах: комбинация движений, проводимая в быстрой последовательности.

Commercial version of game- полная (релизная, 1.хх) версия игры.

Conversion- случай, когда игра, сделанная для одной платформы, переносится на другую. Иногда для этого пишутся эмуляторы.

CPU- эта опция означает, что за второго игрока против вас будет играть компьютер.

Crack- смотри cheat.

Credits- 1)Создатели игры. 2)Эквивалент денег.

CRPG, Computer RPG- смотри RPG.

Cut- смотри флик.

D


D&D, Dungeons & Dragons- система правил для мира RPG. AD&D является улучшенной и переработанной версией этих правил на базе D&D.

Deathmatch- в основном в думоподобных играх: игра друг против друга на уровне без монстров.

Debriefing- подсчёт очков или убитых врагов после миссии, другая соответствующая информация.

Debug- отладочная информация.

Demo, demo- версия игры- неполная бесплатная версия игры.

Doom- line- игра в жанре action, поджанре 3D action от 1-го лица, имя нарицательное.

Doom- эффект- эффект, при котором при приближении к стене последняя распадается на квадраты (пиксели).

Double jump – термин игр жанра 3D-Action, "двойной прыжок". Два прыжка, следующих один за другим, причем с помощью первого игрок запрыгивает на небольшое возвышение - из-за особенностей "движка" этой игры второй прыжок значительно выше первого.

Drag and drop, drag’n’drop- удерживая клавишу мыши нажатой, перемещать мышь в нужном направлении (при этом передвигая что-то курсором: ползунок, вещь и т.п.).

Drone- маленькая летающая ваша или врага вспомогательная машина, робот, вертолёт и т.п.

DVD, Digital Video Disc- новый стандарт хранения видеоинформации.

E


E3, Electronic Entertainment Expo- ежегодная выставка всего связанного с игровой индустрией. В ней участвуют все крупные компании- издатели и разработчики.

Engine- программная база, на которой основывается вся технология игры.

EOB- игра или трилогия “Eye of Beholder”.

Experience, EXP, EP- в основном в играх жанра RPG- опыт, приобретённый персонажем в результате совершения каких- либо действий. Влияет на характеристики или умения персонажа.

F


FAQ, Frequently Asked Questions- ответы на наиболее часто задаваемые вопросы.

FFA, Free For All- онлайновый или многопользовательский термин, означающий, что все играют сами за себя, без альянсов.

Fighter game- смотри Fighting game.

Fighting game- жанр компьютерных игр, который предполагает наличие обычно двух соперников, которые проводят поединки один на один.

Flight sim- поджанр компьютерных игр в жанре симулятор. Игры этого поджанра пытаются симулировать реальное управление летательным аппаратом.

FMV, Full- Motion Video- оцифрованное видео.

Fog of war- RTS-термин. Он означает “туман”, затягивающий территорию, которая не находится в радиусе зрения ваших объектов.

FPH, Frag Per Hour – буквально “фраг в час”. Средняя скорость, с которой игрок набирает фраги.

FPS- 1)First Personal Shooter- смотри DOOM- line. 2)Frames Per Second- количество кадров в секунду. Чем это число выше, тем выше качество изображения.

Frag- очко за победу (убийство) в мультиплеерном Quake.

G


Gamemaster, GM- человек, задающий все параметры в многопользовательской игре перед её началом.

Gamepad- устройство для ввода игровой информации (цифровой джойстик).

Gameplay- игровой интерес, азарт, удобность интерфейса в том числе.

Game movies- смотри флик.

GP- 1) Gem points- драгоценный камень, денежная единица в игре. 2) Gold pieces- в AD&D- золотые монеты.

Gib- вид смерти в deathmatch’евском Quake, когда игрока разрывает на куски попавшей в него ракетой.

Glitch- смотри bug.

God game- поджанр в жанре strategy. В играх этого поджанра вы управляете городом, маленьким народом или целой цивилизацией.

God mode- бессмертие, дополнительные характеристики (и/или увеличение старых), повышение количества и качества вещей.

God sim- смотри god game.

Graphic adventure- смотри interactive action (“мультяшный” adventure).

Grenade jump- термин deathmatch’евского Quake. При одновременном прыжке и взрыве гранаты у вас под ногами вы прыгаете на большую высоту.

GURPS, Generic Universal Role-Playing System- система для настольных ролевых игр.

H


Hacker- взломщик игр, пират, вор программного и игрового обеспечения.

Hack & Slash- поджанр в RPG. RPG от 1-го лица в реальном времени с элементами action.

Handicap- фора у одного из игроков.

Harvester - название машины-сборщика ресурсов в C&C. В последнее время стало нарицательным для этого класса юнитов почти во всех RTS.

Hat- четырёхпозиционная кнопка на аналоговом джойстике, обычно используется в авиасимуляторах для поворачивания головы пилота.

Health- ваше здоровье, количество ранений, которые вы можете выдержать перед тем, как будете убиты.

HERC- боевой робот.

Hex- шестигранник. На них обычно делят карту в походовых стратегиях.

Hidden level- уровень, куда можно попасть только выполнив определённую последовательность действий, например, нажатие в определённом месте определённой кнопки.

Hint- уловка. Обычно основывается на нестыковках и багах игры.

Hit Point, HP- баллы здоровья. Когда они становятся равными нулю, ваш персонаж обычно умирает.

HMM- игра Heroes of Might and Magic.

Horror- готический тип игр. В нём присутствует всякая фэнтезийная нечисть.

Hot keys- клавиши на клавиатуре, дублирующие те или иные действия в игре.

Hot- seat mode- игра вдвоём на одном компьютере в походовую игру.

HQ, Headquarters- главная постройка, командный пункт, база.

HUD, Head-Up Display - в авиасимуляторах - бортовая система индикации на лобовом стекле кабины экипажа. Применительно к играм жанра 3D-action - обобщенное название индикаторов уровня здоровья, брони, боеприпасов, которые отображаются поверх игрового экрана.

I


Icon- ячейка, рамка с изображением какой- либо возможности.

Interactive action- поджанр в жанре adventure. В играх этого поджанра используется рисованная (“мультяшная” или “комиксовая”) графика.

Interactive fiction, IF- поджанр в жанре adventure, текстовая адвентюра.

Interactive movie- поджанр в жанре adventure, использует достижения FMV.

Intro- вступительный ролик, рассказывающий о предыстории игры.

Inventory- ячейка, которая всегда находится при вас и в которую складываются все или выбранные вами найденные предметы.

Isometric view- вид камеры на игру, при котором при 2D сущности игры создаётся эффект 3D.

J


Joystic- средство ввода игровой информации. Им вы управляете объектами на игровом экране. Делятся на аналоговые (с ручкой) и цифровые (D-образная панель.

K


Karl Marx games- смотри управленческие игры. killer (например, C&C -killer)- имеется в виду, что игра- убийца будет настолько хороша, что затмит своего конкурента и, тем самым, убьёт его.

Klick – 1) Нажатие кнопки мыши. 2) Километр в авиасимуляторах.

L


Lag- время задержки при пересылке пакетов данных в сетевой игре.

Lamer- применительно к геймерам – игрок, который думает, что он играет хорошо, однако на самом деле он играет плохо. Без угрызений совести пользуется багами и кодами.

LEDO, Limited Edition Digital Object- цифровой объект с ограниченным тиражом, т.е. виртуальный объект, который можно менять, продавать и совершать другие манипуляции в т.ч. и на реальные вещи и деньги.

Left- click and drag- выделить рамкой несколько юнитов.

Level, LVL- 1) В RPG- показывает, насколько хорошо персонаж владеет тем или иным умением (скиллом). 2) Деление всей игры на большие отрезки (сектора). 3) Этаж, например- в платформенных аркадах.

Location- площадь во всех играх делят на прямоугольные единицы небольшого размера, по которым и перемещаются объекты в игре. Разметка между локациями не видна.

Logic games- жанр компьютерных игр, рассчитанный на интеллектуалов. Всё более спокойно, чем в квесте, вы сидите и шевелите мозгами тихо и неспешно.

M


Mainstream- отличительная часть жанра (бегать-прыгать-стрелять -аркада, много думать- квест и т.д.).

Mascot- персонаж, служащий символом компании и присутствует в её играх (Sonic, Mario, Lara, Duke).

Mech- боевой робот.

Melee- аркадная часть игры; в стратегиях: симулятор боёв, без ведения хозяйства.

Mission pack- смотри add-on disc.

MK- игра или серия Mortal Kombat.

MOB- NPC в MUD.

Mode- режим; активируется с помощью кода и позволяет вносить в gameplay изменения.

Motion capture- процесс, с помощью которого оцифровывается движение объекта в пространстве.

Movement Points, MP- смотри action points.

MSFS- игра Microsoft Flight Simulator.

MUD, Multi- User- [Dungeons, Dimensions, Dialog, ets.]- текстовые многопользовательские on- line games. Как правило, это RPG с обширными возможностями игры по Internet.

MUG, Multi- User Games- многопользовательская игра любого жанра.

N


Neubie- новичок, “юзер” в on-line RPG и MUD.

NPC, None- Player Character- в основном в RPG- игрок, партнёр, управляемый компьютером, второстепенный персонаж.

O


On- line games- многопользовательские игры, существующие в Internet в одном экземпляре. Всегда “включены” для игры.

OOC, Out Of Character- он- лайновый термин, означающий время, проведённое “в отключке” от своего on- line персонажа.

Open- ended- поджанр в поджанре PBeM. В играх этого поджанра нет конечной цели- как, например, в UO.

Option- настройка, изменение параметров игры.

Orb- шар или круг, обычно магический.

P


Password- в основном в аркадных играх- код.

Patch- программа, исправляющая ошибки (баги) официальной (коммерческой) версии игры.

PBeM, Play by e- mail- поджанр в жанре on- line games для походовых игр. Информация о сделанном ходе поступает к противнику по e- mail.

PC, Player Character- персонаж, управляемый вами; виртуальное воплощение игрока.

Ping- “торможение” игры, время, за которое единичный пакет данных проходит от вас до сервера и обратно.

Pixel, Picture Element- наименьший элемент кинескопа монитора или самый маленький элемент оцифрованного изображения, которому можно придать цвет.

PK, Player Killer или Player Killing- убийца или убийство других он- лайновых PC.

Platformer- поджанр в жанре аркада. Игровой мир изображён сбоку и состоит из “платформ”, которые как бы висят в воздухе. Перемещения героя сводятся к прыжкам по этим платформам.

Point(s), PT(s)- 1) Очки. 2) Точки на карте.

Point and click, point’n’click- тип игр, при котором для совершения какого- либо действия нужно ткнуть мышью в определённой точке экрана. В основном это игры этого типа принадлежат к жанру adventure.

Power- up- предмет, дающий его владельцу различные бонусы, к примеру, ускорение или усиление чего-либо.

Preview- взгляд на неоконченную игру, публикуемый в игровых журналах. Обычно публикуется личное мнение автора о игре. По preview нельзя судить о реальной ценности игры, в отличие от review.

Progress- indicator- мигающая или анимированная иконка или ещё что- либо, означающая, что игра подзагружается, а не висит.

Propellerheads- поклонники авиасимуляторов.

Pure- применяется при описании жанровой принадлежности игры, означает, что данная игра принадлежит только к одному жанру и полностью ему соответствует.

Puzzle (game)- 1) Головоломка. 2) Поджанр в жанре логические игры. В играх этого поджанра игроку предлагается решить разные головоломки, которые в общем случае основаны на манипуляции различными цветами или предметами.

Q


Quad, Quad Damage - "учетверенный урон". Power-up, в течение короткого периода времени в несколько раз (как правило, в четыре) усиливающий действие оружия.

Quest- 1) Смотри adventure. 2) Локальная задача, задание.

R


Realtime, real- time- означает, что события в игре происходят в реальном времени, т.е. игрок не может управлять ходом времени; что события происходят постоянно, несмотря на то, действует игрок или нет.

Realtime combat simulation- смотри wargame.

Realtime strategy, RTS- поджанр в жанре стратегические игры, где ходы противниками делаются одновременно без ограничений на дальность и время передвижения.

Realtime tactics- смотри wargame.

Rendered- трёхмерный объект или сцена, заранее созданная в виде 2D- изображения. Служит в основном для создания бэкграундов или движения других объектов в игре, не обременяя процессор лишними вычислениями.

Resolution- мера плотности пикселей на экране, определяется с помощью числа пикселей вдоль и поперёк экрана (например, 800 x 600).

Review- критический очерк о вышедшей игре, заканчивающийся его оценкой.

Rip- смотри cheat.

Rocket jump- термин deathmatch’евского Quake. При одновременном прыжке и выстреле в пол из Rocket Launcher вы прыгаете на большую высоту.

Rogue- like- тип компьютерных игр. Его определение: есть подземелье, над ним - город. Герой должен ходить по подземелью, убивать монстров, покупать нужные предметы в городе, пока игрок не убьёт главного монстра или не найдёт главный предмет.

Room- location в adventure.

RPG, role playing games- жанр компьютерных игр, в котором вы управляете одним или компанией персонажей, обладающих динамическими характеристиками, которые могут повышаться. С этой компанией вы осуществляете продвижение по сюжету (если таковой имеется). В конечном итоге это должно привести к выполнению главной или всех задач в игре.

RPS, Role Playing Strategy - игра синтетического жанра, объединяющая элементы RPG и стратегии (как правило, RTS).

Run & Jump- смотри arcade.

S


Save game file- файл, куда записывается текущее состояние вашего персонажа на момент записи и это состояние будет там сохранятся до тех пор, пока вы этот файл не обновите или не сотрёте.

SC- игра Starcraft.

Screen shot- кадр, картинка происходящего на экране из игры.

Scrolling- сдвиг в желаемую сторону игрового экрана по желанию игрока.

Sequel- продолжение, следующая часть игры.

SFX- спецэффекты, обычно звуковые.

Shareware- смотри demo.

Shooter- поджанр в жанре arcade. В играх этого поджанра вы должны уничтожать врагов, толпами лезущих из-за краёв экрана.

Shoot’em up- смотри arcade.

Side- scrolling game- поджанр в жанре arcade. Герой перемещается в одной плоскости слева направо или наоборот.

Sim- жанр компьютерных игр, в котором игрок по возможности более реалистично управляет каким- либо аппаратом.

Simultaneous turn- based mode- режим, одновременно и походовый, и в реальном времени. Все игроки выполняют свой ход одновременно, как при стандартной походовой системе, однако он может быть ограничен временем и/или действуют AP. Поджанр в жанре стратегические игры.

Skill- в основном в играх жанра RPG- умение делать что-либо. Чем выше значение skill’а, тем лучше это дело у вас получается.

Skin- текстура для игроков в многопользовательский Quake.

Skirmish- bot для real-time стратегий.

Solution- смотри walk through.

Soundtrack- мелодия или песня в игре, или музыкальная тема.

Spell- заклинание.

Split-screen- деление экрана пополам при игре на одном компьютере.

Sprite- 2D объект на экране, которым можно манипулировать независимо от бэкграунда.

Status bar- все окна, не относящиеся к игровому экрану.

Strafe – термин игр жанра 3D-Action. Движение вбок, приставным шагом.

Strategy game- жанр компьютерных игр, где вам надо руководить военными действиями на уровне командира любого ранга.

T


TA- игра Total Annihilation.

Tactic squad combat- смотри wargame.

Team Fortress, TF- режим командной игры в Quake. Подобен CTF, но отличается тем, что каждый игрок имеет своего персонажа.

Texture- изображение, рисунок, накладывающийся или оборачивающийся вокруг объекта (каркаса).

THAC 0, To Hit Armor Class = 0- в играх жанра RPG- показатель того, насколько вам легко попасть во врага.

Tip- смотри хинт.

Top-down- вид камеры сзади-сверху.

Total conversion, TC- глобальная переработка внешней части игры с сохранением движка и внутренних особенностей игры.

Town hall- образно- главное строение (обычно в real-time стратегиях). Термин пошел от названия главного здания в игре Warcraft.

Trainer- программа, сама ломающая игру и позволяющая менять параметры игры по желанию игрока.

Trivia games- поджанр в жанре on-line games. Фактически, это жанр logic games в он-лайновом режиме. В играх этого поджанра вам надо решать головоломки и отвечать на вопросы- как, например, в ТВ-викторинах.

Turn based- тип игры, в которой ходы делаются по очереди воюющими сторонами.

TBS, Turn Based Strategy – игра в жанре стратегия с выполнением ходов поочередно.

Tutorial missions- вводный режим, позволяющий освоится в игре и пробуждающие интерес.

U


Unit- войсковая единица, подразделение в играх жанра strategy.

UO- игра Ultima Online.

User- игрок, пользователь.

V


Video sequences- смотри флик.

W


Walk through- советы (хинты, тактика) по прохождению игры, как правило, подробные.

Wargame- стратегическая игра, оптимизированная под военные действия- нет ни экономики, ни политики.

Waypoint- 1) Точки следования юнитов в real-time стратегии. 2) Точки следования вашего аппарата в авиасимуляторе.

WC- игра или серия Wing Commander.

Wingman- ваш напарник в авиасимуляторе.

X


XP- смотри experience.

Эта статья написана специально для сайта pvptaktika.ru, её копирование строго запрещено.

Перейти наверх
Категория : Терминология | Автор : Лютый_хомяк (01.11.2010) | Просмотров : 1514 | Метки : термин, словарь, сленг

HTML - Код:
BB-код:

Комментарии:

Всего комментариев : 2
29.09.2011

2. Леанидас
да ясогласен




14.11.2010

1. Александр (Black_Hawk)
Надо бы еще русский эквивалент расписать)) Будет вообще чудо)) cool



Имя *:
Email:
Код *:

ВОЕННОЕ ВРЕМЯ


ЛИЧНАЯ ПАНЕЛЬ

Привет, незнакомец!

Логин:
Пароль:


НАШИ ДРУЗЬЯ





СТАТИСТИКА



Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Лучшие авторы сайта:

  • Лютый_хомяк
  • Black_Hawk
  • Driver
  • RomanSRT
  • СMuT
  • Счётчик материалов:

    Новостей: 28
    Обзоров: 143
    Фотографий: 835
    Видеозаписей: 64
    Комментариев: 578
    Ответов на форуме: 74/476

    Сегодня здесь были:

    Лютый_хомяк, СMuT, Black_Hawk, Kartingict


    НАША КНОПКА


    Смотреть все кнопки

     

    Наши баннеры

    Copyright Pvptaktika.ru © 2010 - 2012
    ПВП-тактика: учебники, статьи, обзоры
    Разработка и дизайн

    Создать сайт бесплатно

    Обратная связь

    © Все используемые или упоминаемые на сайте товарные знаки и иные средства индивидуализации товаров или услуг принадлежат их законным правообладателям.

    Все статьи на сайте являются авторскими, их копирование строго запрещено.