Режим Deathmatch Чем он примечателен? Прежде всего, своей динамичностью. Здесь у вас нет цели захватить точку или заминировать объект. Этот режим придуман для того, чтобы набивать фраги максимально быстро.
Главное особенностью режима deathmatch - это возможность респавна в случайной точке карты, что позволяет оказаться в самой гуще сражения. Большим минусом такогометода появления на карте можно считать то, что иногда вы оказываетесь на линии плотного огня и сразу погибаете.
Главный вопрос, который вы зададите себе, играя в squad deathmatch, это "как респавниться на карте?" На своих игроков? но при таком плотном движении на карте, их почти всегда держат на мушке и ваше появление только прибавит фрагов вашим врагам. Иногда безопаснее появиться где-нибудь на случайно точке и действовать в одиночку. Но и тут кроется подвох - вы можете обнаружить себя за километр до ближайшего укрытия и пока вы до него доберетесь, вас десять раз подстрелят. Есть такая формула, согласно которой каждые три метра пробежки по открытой местности повышают риск вашей смерти на 20%. Вот и считайте.
Ещё одна проблема такого типа игры - это равномерное распределение игроков по площади карты. Спрятаться очень трудно, пули летят отовсюду, взрывы гремят, соски твердеют... Есть один приём, описанный в секретной книге "Инь и Янь ПВП". Он заключается в тактике сокращения опасной зоны. Когда вы стоите посреди карты, вас окружает опасность со всех сторон. Враг может быть справа, слева, сзади, сверху, спереди. Пока вы оглянетесь и поймёте, что к чему, вас успеют убить пятнадцать раз.
Приём сокращения опасной зоны заключается в тактике передвижения на карте - вы должны всегда находится на краю зоны респауна, сократив тем самым опасную зону на 180 градусов. Конечно, этот метод часто критикуют любители командной игры. Но если вам надоело, что бойцы из вашего отряда постоянно раскрывают свои позиции, можете попробовать этот приём. Статистика показывает, что он часто бывает полезнее, чем бегать галопом между зданий. Пример такой позиции показан на следующих скриншотах.
Это крыша дома на карте Перевал Уайт. Здесь игрок занял превосходную позицию. Он видит центр карты, левый и правый фланг по отдельности. Конёк крыши позволяет скрыться от глаз противника. Будучи на крыше, у вас всегда есть шанс услышать поднимающегося врага и в вашем распоряжении множество путей путей для манёвра.
Эта статья написана специально для сайта pvptaktika.ru, её копирование строго запрещено.