Пвп тактика в играх

КАТЕГОРИИ

Bad company2: Пвп-тактика [28]
Bad company2: Обзоры [15]
Bad company2: Оружейная [8]



ЭФИР

200



АГИТКИ.РУ




ОПРОСЫ

Вы пользуетесь Стимом?
Всего ответов: 490

Главная » Гайды ПВП » Bad company2: Пвп-тактика

Как обмануть снайпера?



Очень часто в игре возникает ситуация, когда вы подходите к какому-нибудь зданию и вдруг слышите омерзительный писк чужого датчика движения. Вы ранены, патронов мало, видимость минимальная из-за грязного забрала. И вот уже где-то совсем рядом слышится лёгкая, почти пританцовывающая поступь бегущего к вам снайпера. Что же делать?

Для начала вспомните, как работает датчик движения – он реагирует только на ваше перемещение. Если вы сидите – он молчит. Но снайпер всё равно знает ваше места и будет искать вас в углах помещений. Не лучший выход, только если удача будет на вашей стороне и вы передавите его стрельбой из всех орудий.

Есть ещё один способ обмануть снайпера. Он заключается в комплексе специальных действий. Для начала вооружитесь. Если у вас пустой автомат, не перезаряжайте его – времени на это нет, снайпер может появиться в любой момент. Обратите внимание на то, что датчик движения регистрирует ваши движения через некоторый промежуток времени.

О есть на радаре у его хозяина вы будете мерцающей стрелкой. Мигнула стрелка – снайпер видит, куда вы бежите и постарается действовать на опережение. Вот как раз в промежутке между писком датчика вы должны сменить направление. Идея заключается в том, чтобы поразить снайпера, используя эффект неожиданности. Он видел, что вы несётесь по коридору слева направо и бежит за вами, мечтая расстрелять в спину. Но вы резко поворачиваете назад и сталкиваетесь с ним лицом к лицу. Тут уже всё зависит от точности стрельбы…

Теперь рассмотрим способы уклонения от снайперского огня. Для начала нужно вспомнить, как целиться снайпер. Возьмём стандартную винтовку СВ с ручной перезарядкой. У нее огромная огневая мощь, удобный прицел со светоусилением. Когда вы попадаете в снайперский кружок, над вами нависает смертельная опасность. Снайпер сразу старается навести прицел в центр вашей фигуры и стреляет.

И вот тут в дело снова вступают многочисленные условия этого микропоедника. Ваше поведение в снайперском визире можно разделить на два типа: правильное и неправильное. Неправильное поведение на карте, кишащей снайперами - это значит часто бегать по прямой, выбегать на открытые пространства, игнорировать естественные препятствия или подолгу стоять на месте. В этом случае снайперу легко завалить вас одним выстрелом.

Но если вы передвигаетесь по карте загзагами, короткими перебежками от укрытия к укрытию, придерживаетесь стены и ограничиваете опасную зону, то попасть в вас будет очень сложно. Все эти мероприятия относятся к пассивной защите от снайпера, то есть вы не знаете, целится кто-нибудь в вас или нет, но всегда к этому готовы.

И вот вы вы слышите далёкий выстрел и пуля прошивает стену в сантиметре от вашей головы. Вы понимаете, что по вам ведется снайперский огонь и что сейчас снайпер перезаряжает свою винтовку для следующего выстрела. В большинстве случаев вы не сможете определить, откуда стреляли ( если у вас дома не стоит звуковая система 5.1, которая помогает определить направление любого звука в игре), поэтому для своего спасения вы должны принять несколько мер по уклонению от прямого огня противника.

Самое важное, что вы должны сделать, это резко изменить направление движения, потом ещё и ещё раз. Ищите ближайшее укрытие, которое сможет хотя бы наполовину сократить опасную зону. Там вы сможете передохнуть и двигаться дальше. Было замечено, что прыжки редко спасают от снайперского огня, потому что смещение вашего корпуса по вертикали не принесет большой пользы. Гораздо сложнее сбить снайперский прицел горизонтальным смещением.

Еще один метод ухода от огня снайпера - это создание искусственных помех между ним и вами. Тут надо отметить, что этот способ работает только в том случае, если вы хотя бы приблизительно знаете, откуда ведется стрельба. Допустим, вы - штурмовик, бегущий на открытой местности к ближайшему укрытию. Вдруг - свист пули и хлопок выстрела. По вам херачат из винтовки! Слава богу, вы поняли, откуда стреляют. Теперь переключитесь на подствольный гранатомет и выстрелите из него в направлении позиции снайпера, но не слишком далеко и не слишком близко от себя. Идея заключается в том, что вы взрывом гранаты поднимите облако пыли, которое укроет вас от снайпера и даст дополнительные секунды для спасения.

Если у вас есть с4 - то взрывайте её. Если вы инженер - бейте из трубы. Медик может кинуть гранату, но она долго срабатывает. Конечно, идеальным средством здесь является дымовая граната.

Эта статья написана специально для сайта pvptaktika.ru, её копирование строго запрещено.

Перейти наверх
Категория : Bad company2: Пвп-тактика | Автор : Лютый_хомяк (19.01.2011) | Просмотров : 1445 | Метки : Снайпер

HTML - Код:
BB-код:

Комментарии:

Всего комментариев : 1
30.09.2011

1. mnogol
в условиях близкой дистанции делаем так : увидели сразу стреляем дымовой ( он точно со снапы стрелять не сможет у него остался только пистолет) отбегаем в бок и заходим с тылу в то место где он стоял + 1 фраг с ножа



Имя *:
Email:
Код *:

ВОЕННОЕ ВРЕМЯ


ЛИЧНАЯ ПАНЕЛЬ

Привет, незнакомец!

Логин:
Пароль:


НАШИ ДРУЗЬЯ





СТАТИСТИКА



Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Лучшие авторы сайта:

  • Лютый_хомяк
  • Black_Hawk
  • Driver
  • RomanSRT
  • СMuT
  • Счётчик материалов:

    Новостей: 28
    Обзоров: 143
    Фотографий: 835
    Видеозаписей: 64
    Комментариев: 578
    Ответов на форуме: 74/476

    Сегодня здесь были:

    Лютый_хомяк, СMuT, Black_Hawk, Kartingict


    НАША КНОПКА


    Смотреть все кнопки

     

    Наши баннеры

    Copyright Pvptaktika.ru © 2010 - 2012
    ПВП-тактика: учебники, статьи, обзоры
    Разработка и дизайн

    Создать сайт бесплатно

    Обратная связь

    © Все используемые или упоминаемые на сайте товарные знаки и иные средства индивидуализации товаров или услуг принадлежат их законным правообладателям.

    Все статьи на сайте являются авторскими, их копирование строго запрещено.