Всем какбы да. Поговорим немножко об инженерах. Да,несомненно,инженеры уступают тем же штурмовикам,или даже медикам по огневой мощи в плане стрелкового оружия. Но даже в них есть своя толика ценности,и она не маловажна. Инженер предназначен,по факту,для техники.
Прирождённый инж,спит,видит,думает,только о технике. И не только о том,как бы погромче ба-бахнуло,но и о том,как бы лучше сберечь собственную машину. Мы не берём в оборот малоопытных игроков в качестве рулевых,которые кидаются прямо на ПТУР и тем живут.Нет.Стоп.Так нельзя. Существует ряд примеров,который видел,пожалуй,каждый боец бк2,когда танковая команда(или бмпшная,неважно) работает вкупе с инженером,ато и двумя.Но ведь это же бомба! Словом,инженер это повелитель стихий.Моторных.
Вокруг шум,пусть так,не кипишуй,всё ништяк.А мы не кипишуем.Сели в домик,и мирно дожидаемся вражескую железку. Пару снарядов точно в заднюю часть транспорта-фраг наш.
Поговорим об оснащении.
В силу того,что инженеру приходится таскать за своими могучими плечами ручные противотанковые гранатометы(РПГ etc.etc.etc),обнаружилось,что автомат таскать с собой в нагрузку-это слишком.Было решено заменить на пп(пистолет-пулемёт).Высокая скорострельность в сочетании с внезапностью делает своё дело. Куда сложнее как в вестерне опередить например штурмовика,с той же f2000.Он как вдавит курок,так и всё.
Второй раздел ясен,пистолеты,маркер. Маркер-весьма полезная штука,которой может пользоваться каждый.А вот пользоваться по назначению-только инженер.В случае бк2 для использования маячка используется пистолет работающий на сжатом воздухе.Маячек летит весьма быстро,но даже при этом,нужно иметь натренированную руку для попадания по движущимся целям.
Дальше у нас идёт сам ручной противотанковый гранатомёт. На выбор нам предоставлены Рпг отечественнная,КГ(Карл Густов) забулдыжный. Оба грантомёта работают по маячку из рассчёта пприцелился в маяк,подождал 3 секунды,зафиксирована цель,выявлена дистанция-жмем пуск. И добавлено нечто с названием АТ4. Эта хитрющая штуковина работает не на маячке(даже не пытайтесь),она работает на самонаведении. По первому времени-фуфел бумажный.Скажем,попасть по танку или бмп-не сложно,вы стреляете и определяете движение цели всего в двух плоскостях. Для попадания по летающей машине,нужно рассчитывать 3 показателя.Направление движения(вперёд назад),стрейф(повороты влево вправо корпусом)и конечно высоту.А вот когда научитесь это определять-беспроигрышный вариант для уничтожения летающей техники,в частности,транспортника UH-60.
Далее идет шанцевый инструмент.На вид напоминает дрель-универсал.Тут всё просто.Ей же ломаем,ей же чиним,ей же делаем дыры в голове врагов. Как по мне,если дело и доходит до инженера,то уже только лишь для уничтожения надоедливой мишени. Для этого берём моячек,берём аксу,карл густав(если пилот нуб,то можно вешать маяк,ибо...он всё равно не догадается нажать на сброс приманок)а так же перк на повышенное количество взрывчатки,и её урон.Если дело сложнее,берём АТ4 вместо кг. Так же есть ощутимая разница,между кг и рпг. Кг преобладает над рпг за счёт более высокой скорости снаряда,что незаменимо при быстрой ликвидации цели. Однако,рпг выигрывает у кг за счёт убойности,имею ввиду,при выкуривании из зданий живой силы. Не слишком честный приём,но проверено,мрёт куда больше тел при выстреле с рпг,нежели кг.
Таким образом,получается так,что инженер,в целом,мастер на все руки.
Однако,приходится выбирать. Если вы планируете бегать инженером,конкретно,придётся урезать свой взрывчатый боезапас и взять прицел. Потому как,пистолет пулемёт хорош только на средних дистанциях,при дальних,нужно время,чтобы прицелится,чтобы слить.
Минус класса,по моему мнению,в том,что патроны быстро кончаются.А под рукой как всегда не одного ящика с боеприпасами. И всё же,инженер это пожалуй более чем значимая фигура при доминировании техники на карте.
з.ы.отдельное спасибо противотанковым минам.ты их положил,ты про них забыл,а они посреди боя раз,и кого то подорвали.Приятно,слов никаких нет =)
Эта статья написана специально для сайта pvptaktika.ru, её копирование строго запрещено.