Если вы ищете способ поскорее набить фраги, то режим "large conquest" на 64 игрока как раз для вас. Совсем недавно мы причастились к этой форме безумия на карте "Операция метро". Если до сих пор мы блуждали в поисках универсального способа быстрого набора фрагов, то теперь в этом нет необходимости.
Конечно, игра на 64 игрока нацелена на обширные открытые карты. Если вы привыкли к режимам x16,24, то в первые минуты после старта раунда будете в шоке от бегущей куда-то толпы солдат. 32 человека в узком тоннеле! Все несутся, размахивая фонариками, толкаются, упираются вам в спину, создают пробки у дверей, погибают в давке... Никто и не думает о какой-либо тактике. Жуть.
Но самое веселье начинается после стычки двух команд. Вот это мясо! Благо, что многие сервера x64 запрещают использование гранатомётов и подствольников, иначе играть было бы уж совсем не интересно. А тут - само загляденье, вы только посмотрите на эти толпы:
Сразу предупредим - такая игра не для медленных компов и плохого интернета. Наш редакционный компьютер жутко зависал на особо взрывных моментах, поэтому мы поставили перед собой задачу попроще - набить фраги для штурмовика, чтобы открыть автомат Абакан.
Конечно же, не только нам пришла в голову идея набить побольше фрагов с помощью дефибриллятора. Наблюдая весь этот хаос, мы смеялись всем коллективом. Судите сами: все игроки вашей команды делятся на три типа - это стоящие неподвижно снайперы, лежащие пулемётчики, и бегающие по их трупам медики. Забавно, но на одного солдата, обстреливающего коридор, приходится по пять медиков, ждущих его смерти с дефибриллятором наперевес. Мы вас уверяем - они просто стоят толпой вокруг лежащего солдата, и дохнут под пулями, как мухи.
Ваша задача как медика - лечить и воскрешать соратников. Надо ли говорить, что во всеобщем грохоте и неразберихе, медики довели свои обязанности до формы конвейера. Завидев упавшего бойца, они несутся к нему через всю карту, лишь бы получить заветные 100 очков за возвращение игрока с того света. Последние не всегда рады такому повороту. Медсестра не задумывается над тем, что будет с солдатом после его воскрешения. Почти с уверенностью можно сказать, что он умрёт в следующие две секунды, но ведь это еще дополнительные очки за воскрешение! Всё происходящее часто доходит до полного абсурда - медики просто слепнут от азарта и ломятся на линию огня, перескакивая свои и чужие трупы, нахально расталкивая врагов, лишь бы добежать до того упавшего в дальнем конце карты солдата...
С аптечками также всё туго. Их бросают куда попало. Лежит, например, боец и ведёт огонь по удалённым целям. Как только его ранят, медики просто заваливают его аптечками, напрочь закрывая обзор. Сами медики мрут не только от вражеских пуль, но часто становятся жертвами дружественного огня, потому что носятся, не разбирая дороги, заслоняя собой врагов и становясь на линию огня...
На таких картах можно быстро отыгрывать не только штурмовика. Снайпер тоже может получить быстрые фраги, установив детектор движения рядом с линией фронта - непрерывный поток бонусов за обнаружение ему обеспечен. Для поддержки тоже рай - знай себе бросай патроны в толпу солдат и не высовывайся.
Кроме того, если вы командир отряда, то не забудьте пометить ближайший к бойне флаг, за его захват или оборону вам будут капать бонусы.
Ну и напоследок отличное видео сражений в метро с 64 игроками:
Эта статья написана специально для сайта pvptaktika.ru, её копирование строго запрещено.
Все играют, небось, но задам еще парочку вопросов, уж извините: 1)Недавно мою команду и меня лично убивал один рекоко MAVом, его все поливали грязью и **** КРЫСА ЧИТЕР. Вопрос-убийство им задумано или фича? 2) Видел инженера 3(!) уровня с ВАЛом, который, как я понял, открывается на 45 уровне, как он его получил? 3) Ни разу не видел игроков с магнумами, неужели они так плохи? 4)Есть парочка вкусных стволов которые открываются только коопом или заданиями, карканд я покупать не собираюсь, хотел пройти кооп, но друзяффок нету (хикка же), запустил так, первая миссия оборонять мост, рядом со мной какой-то петушок, нам приказано встать на позицию и отбиваться, мы отбиваемся, враги перестают переть и затихает все, хотя радио передает о наступлении противника. Это ладно, прохожу я кооп, пишет что револьвер разблокирован, а нифига, в игре все равно его не выбрать. 5) Можно ли получить mg36 без выполнения заданий карканда?
03.03.2012
1.Вася
Все эти кд и спм на самом деле полная фигня и ни о чем не могут свидетельствовать в принципе. Судите сами, кд абсолютно плох всегда у начинающих и более-менее выравнивается по мере роста левела. Как правило, у средних игроков кд выравнивается ко второму лейтенанту и прочему прапорщику. К орлу кд может быть очень высоким у самого заурядного игрока, который то и играет от случая к случаю. Наконец у крысы кокорекона, регулярно шкерящейся по углам и выбивающей 5-10 фрагов за часовой раунд тоже может быть заоблачный кд в стате. Но о мастерстве и умениях естественно говорить не приходится.
Что касается спм, за которое особо ратует консольное быдло то и они ни о чем. У кого же больше всего очков в минуту за раунд, - конечно же у петушков, спамящих в метро сами_знаете_как. Так что и это никак не говорит о особых талантах играющего.
Что дальше. Есть в баттле некий Skill. Мало народа даже догадывается откуда и из чего он складывается. Говорят, он складывается из умения валить противника с более высоким левелом. Короче нифига не понятно с этим скиллом, но в любом случае даже самые первые задроты про него вспоминают в последнюю очередь.
И теперь подходим к самой сути, как же определять мастерство и ***енность играющего в Battlefield 3. А что есть суть баттлы начиная с Battlefield 2? Чем батла отличается в первую очередь от того же кала оф дути. Это большие карты, техника и тимплей, очевидно же. И вот самое главное - это Kill Streak Bonus на больших картах с техникой, это и есть ваш истинный уровень и боевой мастерство в одном флаконе. Карта метро не при делах и ее в расчет не берем, ибо все знают что ее сделали для любителей кала оф дути. Потому и большинство задротов в метро внезапно случается переход в каспий/харг/шторм, начинают испытывать серьезные боли пониже спины. Есть конечно исключения, но мало. И заметим простую вещь: кукарекают то против техники всегда только школьники с кода и никто более. А Kill Streak Bonus и есть истинный показатель мастерства в баттле - умение побеждать и выживать одновременно. Убить много противников и не провалить как можно дольше танк/джет/вертолет т.к. это главная ударная сила на поле боя как и в реале. И еще такой момент: если у вас бонусы за серию убийств приличные то и кд с спм тоже будут на должном уровне как и полагается мастеру и ни как иначе. Это как спорте - делаешь БАЗУ, дофига жмешь/тянешь/приседаешь то и те же банки, которые все мечтают накачать, будут з*****ь большими. И конкретные примеры, известный вертолетоас Аза*** и танкo*** Боярин, раз они могут хорошо убивать с помощью своей излюбленной техники и дохнут мало сами, то и кд с спм у них отличные, круче только у бустеров-читеров и прочих топовых задротов метро.
Ответ: За комментарий, конечно, большое спасибо, но и цензуру нужно соблюдать.